interessant

Hoe anti-aliasing uw games vloeiend maakt en welk type u moet gebruiken

Als je ooit een videogame op je pc hebt gespeeld, heb je waarschijnlijk een instelling met de naam "anti-aliasing" gezien, die grillige afbeeldingen gladstrijkt. Maar er zijn verschillende soorten anti-aliasing en sommige zijn beter dan andere.

We hebben het eerder gehad over anti-aliasing, maar hebben ons alleen verdiept in de basis. Linus op Techquickie geeft een geweldige uitleg over alle verschillende soorten anti-aliasing in de video hierboven, en hun sterke en zwakke punten, zoals:

  • SSAA (ook bekend als FSAA ): Super sampling anti-aliasing was het eerste beschikbare type anti-aliasing. Het is handig op fotorealistische afbeeldingen, maar is niet erg gebruikelijk meer in games, omdat het zoveel verwerkingskracht gebruikt.
  • MSAA : Multisample anti-aliasing is een van de meest voorkomende soorten anti-aliasing die in moderne games beschikbaar is. Het maakt alleen de randen van polygonen glad, niet iets anders - wat de verwerkingskracht ten opzichte van SSAA vermindert, maar pixelachtige texturen niet oplost. (MSAA gebruikt echter nog steeds behoorlijk wat stroom.)
  • CSAA en EQAA : dit soort anti-aliasing (respectievelijk gebruikt door nieuwere NVIDIA- en AMD-kaarten) is vergelijkbaar met MSAA, maar tegen een fractie van de prestatiekosten.
  • FXAA : Snelle benadering van anti-aliasing, die we eerder hebben genoemd, heeft zeer lage prestatiekosten en maakt randen in alle delen van de afbeelding glad. Meestal ziet het beeld er echter wazig uit, wat betekent dat het niet ideaal is als u scherpe afbeeldingen wilt.
  • TXAA : tijdelijke anti-aliasing werkt alleen op bepaalde nieuwere grafische kaarten, maar combineert veel verschillende technieken om randen glad te strijken. Het is beter dan FXAA, maar heeft nog steeds wat wazigheid en gebruikt iets meer verwerkingskracht.

Als je een game start, kun je natuurlijk meestal niet kiezen tussen al deze soorten anti-aliasing. Als je geluk hebt, krijg je misschien de keuze tussen twee, maar in de meeste gevallen krijg je er een (of geen). U kunt ze echter vaak inschakelen in de stuurprogramma's van uw grafische kaart, of zelfs nieuwe stuurprogramma's downloaden met andere soorten anti-aliasing die hierboven niet zijn genoemd.

Dat gezegd hebbende, anti-aliasing is steeds minder noodzakelijk geworden naarmate afbeeldingen beter worden en de monitorresolutie toeneemt. Het kan zijn dat sommige games het helemaal niet nodig hebben, terwijl andere dat wel doen. Het is waarschijnlijk niet de moeite waard om erover te praten, maar als je grafische stuurprogramma's de optie hebben, zul je misschien merken dat je meer keuzes hebt dan je je realiseerde - en inleidende kennis van deze methoden kan erg handig zijn. Bekijk de video hierboven voor meer informatie.

Verschillende soorten anti-aliasing zo snel mogelijk | Techquickie