interessant

Tafelblad RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E vs. Pathfinder

Als het gaat om rollenspellen, zijn er twee titanen die domineren: en de. Ze hebben veel overeenkomsten, maar beide spellen brengen iets heel anders naar de tafel. Of je nu een ervaren gamer bent of nog nooit een d20 hebt aangeraakt, hier is alles wat je moet weten om de juiste keuze voor je te maken.

De kanshebbers

Als je ooit in een game, hobbywinkel of zelfs een boekwinkel bent geweest, heb je waarschijnlijk kleurrijke muren of boeken gezien. Ze lijken misschien felle concurrenten, maar ze hebben veel gemeen. Laten we elke game en hun gedeelde geschiedenis eens nader bekijken:

  • : is een op fantasie gebaseerd tafelmodel rollenspel waarin jij en andere spelers spelen als verzonnen personages en avonturen beleven die worden bestuurd door de Dungeon Master (DM). Alles wat er binnen het spel gebeurt, wordt bepaald door je keuzes en verschillende dobbelstenen terwijl de DM optreedt als scheidsrechter en verhalenverteller. Terwijl je speelt, verdienen je personages ervaringspunten en worden ze krachtiger, zodat ze meer uitdagende avonturen kunnen aangaan. De game is oorspronkelijk ontworpen door Gary Gygax en Dave Arneson en voor het eerst gepubliceerd in 1974. Wizards of the Coast is sinds 1997 eigenaar van het pand. Het is de bekendste en best verkochte RPG die er is.
  • : is ook een op fantasie gebaseerd tafelmodel rollenspel dat opmerkelijk veel lijkt op. Waarom? Nou, omdat het een gemodificeerde en uitgebreide editie is van die vaak liefdevol wordt aangeduid als "D&D 3.75". Toen Wizards of the Coast de release van in 2007 aankondigde (een stap die destijds veel mensen niet leuk vond), ontwikkelde Paizo Publishing het systeem op de binnenkort te verlaten 3.5 Open Game-licentie. Het was bedoeld om achterwaarts compatibel te zijn met de enorme verzameling materialen die al beschikbaar was, en verdeelde uiteindelijk de tafelcommunity bij de officiële lancering in 2009.

Om meer inzicht te krijgen in deze games en hoe ze verschillen, sprak ik met schrijver Stephen James Wardle, die al jaren games speelt en speelt, en ook de YouTube-serie (waar ik een normale speler ben). Ik sprak ook met Casey Adams, een 4-sterren GM en Venture Lieutenant voor de Pathfinder Society, die ook al jaren en beide speelt en speelt.

Concentreert zich op gebruiksgemak, heeft meer mechanische complexiteit

Beide spelsystemen komen uit dezelfde wortels, maar ze zijn vertakt en hun eigen weg gegaan. En dat is een goede zaak omdat ze elk verschillende soorten spelers bedienen. Wardle legt uit dat er over het algemeen eenvoudiger regels zijn, dat het voor spelers en DM's gemakkelijker is om te leren en het meest geschikt is voor de pick-up-and-play-types die er zijn. Het maken van personages gaat snel, er is minder voor DM's en spelers voor micromanage en de gameplay zelf is meer vergevingsgezind voor spelers - wat ideaal is voor iemand die nog niet bekend is met RPG's op tafelbladen.

De vaagheid kan echter ook schadelijk zijn voor sommige spelers. De regelset is eenvoudiger, maar biedt ook veel minder aanpassingen en complexiteit. Het systeem is mechanisch diep, zodat spelers die geïnteresseerd zijn in precisie, strategie en geavanceerde gevechtstactieken zich meteen thuis voelen. Het hebben van een complex systeem maakt het echter ook moeilijker om te leren. En omdat de regelset duidelijk definieert wat spelers wel en niet kunnen doen, vinden sommige spelers het misschien te beperkend of 'gamey'. Dat gezegd hebbende, net als bij de meeste moeilijk te leren vaardigheden, kan het, als je het systeem goed kent, een meer lonende ervaring. En vanuit GM-perspectief zegt Wardle dat het spelen van een game meestal veel meer voorbereiding vereist. Terwijl het een beetje gemakkelijker wordt om DM aan de zitplaats van je broek te dragen als je spelers besluiten iets te doen - of ergens tegen te vechten - waar je niet op bent voorbereid.

Het maken van tekens is snel en eenvoudig, maar biedt meer aanpassing

Voor de meeste spelers is het beste deel van een RPG een personage maken. Het is leuk om te beslissen waar je personage goed in is, waar ze slecht in zijn, en hun persoonlijkheden aan te passen zodat je het fantasiekarakter kunt worden dat je altijd al wilde zijn. maakt dit proces vrij pijnloos, maar offert ook enkele niveaus van aanpassing in het proces op. Adams suggereert dat je meer kans hebt om het maximale potentieel van een personage te realiseren, althans in termen van karakterbepalende statistieken en vaardigheden. Je kunt een personage maken dat ongelooflijk bedreven is als je dat zou willen, waardoor je personage een waardevolle aanwinst zou zijn in sommige spellen op hoog niveau. In, echter, ben je meestal beter af een beter afgerond karakter te bouwen dat een paar dingen goed genoeg doet.

Kortom, legt zeer weinig beperkingen op aan spelerspersonages zolang ze binnen de regels blijven, terwijl het minder variatie heeft en probeert om spelerspersonages binnen bepaalde parameters te houden. Als je tijd wilt besteden aan het bouwen, aanpassen en knutselen met statistieken totdat je precies het personage hebt dat je wilt, zul je ervan genieten - vooral als je een "min-max" type speler bent. Als je meer geïnteresseerd bent in het bouwen van een verhaal rond je personage, en dat zij niet kunnen, maakt het een stuk eenvoudiger om dit te doen.

Heeft meer beschikbaar materiaal dan

Omdat het compatibel is met alle eerder gepubliceerde materialen, evenals met alle zelfgemaakte OGL 3.5-dingen die rondzweven, is er geen tekort aan dingen om te doen. Om nog maar te zwijgen, Paizo Publishing brengt elk jaar nieuwe boeken uit om het universum uit te breiden. Want je bronnen zijn echter beperkt tot de boeken die Wizards of the Coast sinds eind 2014 publiceert, en enkele kleinere, aangepaste dingen die mensen op de DnDNext Reddit plaatsen.

Paizo heeft ook beloofd dat hij nooit een nieuwe editie zal hebben, wat betekent dat het regelsysteem vanaf nu vrijwel statisch zal blijven. Wardle zegt dat dit een goede en een slechte zaak is: het goede is dingen waar spelers direct hun hoofd omheen kunnen wikkelen, blijven komen, zowel van Paizo als van thuisbrouwers. Het slechte is dat ze al zoveel hebben gedaan met wat ze hebben, er zijn niet veel creatieve aanwijzingen voor hen om te gaan. En er is al zoveel materiaal dat het overweldigend kan zijn voor iemand die gewoon aan de slag wil. Ook heeft het kleinere aantal boeken en ander spelmateriaal in het arsenaal een leegte achtergelaten die is gevuld met creativiteit van thuisbrouwers. Wardle legt uit dat 5E het gemakkelijk maakt om een ​​bestaande klasse te veranderen in iets leuks en anders, maar het universum is zo uitgebreid, er is waarschijnlijk al een "officiële" klasse die doet wat je hoopte te creëren. Dit is handig of beperkend, afhankelijk van hoe je het bekijkt.

Beide spellen bieden manieren om mensen te vinden om mee te spelen

Als je geen vaste groep hebt om mee te spelen, beide en manieren bieden om anderen te vinden, ontmoeten en spelen. De Adventurers League is een doorlopende campagne van Wizards of the Coast die regels gebruikt. Je maakt één personage om te spelen in Adventurers League-sessies waar ieders voortgang en personage-ervaring gedurende een seizoen wordt gevolgd en spelers per sessie kunnen in- of uitstappen (hoewel het het beste is om gedurende de hele campagne bij één groep te blijven) . Het is vrij nieuw en vindt nog steeds zijn houvast, dus het is niet perfect. Maar als je een spelsessie kunt vinden in een lokale game- en hobbywinkel, conventie of online, is het zeker heel leuk. Als je geïnteresseerd bent, kun je hier meer informatie vinden en een game zoeken.

De Pathfinder Society bestaat al veel langer, en dat is te zien. Het is een beetje meer georganiseerd, veel uitgebreider in termen van avonturen en meer mensen nemen deel. Het personage dat je maakt, wordt een agent van de 'Pathfinder Society' in de game, wiens taak het is om te verkennen, mysteries op te lossen, dingen te bestrijden en een van de verschillende concurrerende facties te vertegenwoordigen. Spelsessies zijn georganiseerd in seizoenen en de scenario's en avonturen verschillen elk seizoen. Je personage blijft doorgaan zolang ze niet sterven, je voortgang en ervaring wordt elke sessie bijgehouden en vastgelegd en het algemene verhaal verandert elk seizoen, afhankelijk van hoe jij en andere spelers hebben gepresteerd. Pathfinder Society is een beetje meer drop-in, drop-out vriendelijk dan de Adventurers League, en het is niet ongewoon om een ​​sessie of twee te spelen met een groep die je nooit meer ziet. Games worden meestal georganiseerd in game- of hobbywinkels en op veel congressen. Je kunt meer leren door de gratis Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide PDF te downloaden.

Speel als je verhalen wilt vertellen en je wilt concentreren op rollenspel, speel als je een diepere, meer complexe spelervaring wilt

Zoals Andrew van het DawnforgedCast YouTube-kanaal zo welsprekend uitlegt in de video hierboven, zijn de overeenkomsten tussen de twee games overvloedig:

Het zijn beide fantasy-rollenspellen. Ze hebben elk magie, elfjes, draken, zwaarden. Beide hebben veel voorkomende termen zoals charisma, armor-klasse, vaardigheidscontroles. Beide hebben gelijke kansen voor avontuur, gevechten, rollenspellen, verhalen vertellen. Beide gebruiken dezelfde dobbelstenen om controles, schade en uitkomsten te bepalen. Beide hebben character sheets en een gamemeester. Beide maken gebruik van improvisatie, evenals vooraf gemaakt materiaal zoals campagnes, kaarten of afbeeldingen ... beide hebben hun basisregels online ... beide hebben een startset ... beide hebben een kernset boeken, en elk van deze boeken kost ongeveer $ 30 tot $ 40. Ten slotte zijn beide erg populair, en er is veel online en offline ondersteuning voor hen.

Het maakt niet uit welk systeem u kiest, u zult het naar uw zin hebben. Jij en je vrienden kunnen gevaarlijke plaatsen verkennen, tegen angstaanjagende monsters vechten, geweldige schatten vinden en veel grappen maken. De beslissende factor is dus niet een van plezier, maar van structuur - vooral als het gaat om vechten. Het hangt allemaal af van wat je in de eerste plaats naar deze spellen trekt.

Als je eerdere game-ervaring beperkt is tot actievideospellen en bordspellen die niet super gecompliceerd zijn, geef je de voorkeur aan een goed verhaal en rollenspel over een goed doordachte strijd, of heb je het moeilijk met ingewikkelde regelsystemen: ga met (op om te beginnen). Je krijgt al het geweldige avontuur en plezier zonder dat je te veel lastige regels hebt.

Als je eerdere game-ervaring hardcore, gecompliceerde bordspellen, tactische grid-gebaseerde videogames en wargames zoals Warhammer omvat, waardeer je strategie boven karakterontwikkeling of verhaal, of gedijt je in wiskunde-zware regelsystemen: ga mee . Als je bereid bent de tijd in het diepe, maar goed uitgebalanceerde systeem te steken, zal het een echt lonende spelervaring zijn.